Descobre o potencial criativo das ferramentas criativas de realidade virtual Google Blocks e Tilt Brush. Explora o fluxo de trabalho entre estas aplicações e o motor de jogo Unity
Workshop onde se adquirem as bases da fotografia analógica realizada com luz artificial (flash), em ambiente de estúdio. Revelação de filmes preto & branco.
Este workshop tem como objectivos: introdução ao cinema de animação através da técnica de stop-motion; criação e interpretação de situações, desenvolvimento da imaginação e da criatividade, ensaiar formas de expressividade, integrando e relacionando técnicas, materiais e meios de expressão para criar, recriar e reinventar.
O Videomapping permite desconstruir o espaço físico em espaços imaginários "brincando" com a ilusão da percepção. Neste workshop os participantes são convidados a criar pequenos objectos que são transformados com a projeção da imagem em movimento recorrendo a video projetores.
A partir da necessidade de embalar conceitos abstractos e objectos não embaláveis (ex: tristeza, ar) criar embalagens com elementos caligráficos,tipográficos e recortes de imagem usando várias técnicas
Criação de ambientes variados utilizando materiais avançados (shaders) de Arnold. Criação de sistemas de iluminação de espaços interiores procurando um maior realismo nos resultados de renderização. Utilização de luzes emissoras de fotões , iluminação HDRI, Utilização de Final Gather e oclusão ambiental. Parametrização da renderização com o Mental Ray.
Já alguma vez pensaste em como era giro poder fotocopiar a forma de objecto? Se sim, vem descobrir como, a partir de fotografias, é possível recriar a forma tri-dimensional de um objecto e, depois, imprimi-lo num impressora 3D.
Nota: Esta atividade decorre nas instalações do Porto Design Factory
Pintura de personagens com recurso ao software Adobe Photoshop com recurso a cores planas, superfícies e texturas. Adaptação de sombras, lineatura e truques de incorporação em ambientes digitais dos personagens pintados.
Os sistemas de captura de movimento permitem transferir o movimento de um ator para uma personagem digital. Com este Workshop pretende-se fazer uma introdução ao sistema de captura por inércia sem fios Xsens MVN aWinda, bem como ao sistema de captura optico de baixo custo Microsoft Kinect.
Contrução de câmaras "pinhole" e utilização pratica. Obtenção de imagens em negativo e respectiva positivação
Conhecer os conceitos gerais e usos da Realidade Aumentada. Compreender as fases e materiais implicados na produção de aplicações em Realidade Aumentada.
O OpenCV é uma das bibliotecas de processamento de imagens e vídeo mais populares do mundo. Aprende a trabalhar com esta biblioteca e desenvolve uma aplicação que permite reconhecer a tua cara e a dos teus amigos
O workshop visa introduzir a estratégias de interação na criação instalações de vídeo interativa, através do software Processing, com interfaces multimodais que aplicam a informação do(s) participante(s), a partir de um microfone e /ou uma câmara, para gerar e manipular conteúdos multimédia (como vídeo, imagens, músicas, sons e gráficos).